Jogo de tabuleiro educativo desenvolvido em colaboração com alunas do ISEC Lisboa, a partir da história "Luzes na Floresta". Em equipa, os jogadores ajudam um extraterrestre a encontrar a nave perdida, avançando pelo tabuleiro e superando desafios para completar o puzzle do mapa. Produzi todo o design do jogo: a identidade e o logótipo, a ilustração de ambiente noturno, o tabuleiro em forma de nave, os quatro baralhos de cartas (Livro das Perguntas, Lâmpada das Adivinhas, Lanterna Mágica e Estrela Brilha-Brilha) e os impressos com as instruções.